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Maniac Manoir [Modification ]
Maniac Mansion est un jeu vidéo d'aventure graphique de 1987 développé et publié par Lucasfilm Games. Il suit le protagoniste adolescent Dave Miller alors qu’il tente de sauver sa petite amie d’un scientifique fou, dont l’esprit a été réduit en esclavage par un météore sensible. Le joueur utilise une interface pointer-cliquer pour guider Dave et deux de ses six amis jouables dans le manoir du scientifique tout en résolvant des énigmes et en évitant les dangers. Le jeu n'est pas linéaire, et le jeu doit être complété de différentes manières en fonction du choix des personnages par le joueur. Initialement publié pour le Commodore 64 et Apple II, Maniac Mansion était le premier produit auto-publié de Lucasfilm Games.
Le jeu a été conçu en 1985 par Ron Gilbert et Gary Winnick, qui ont cherché à raconter une histoire comique basée sur des clichés de films d'horreur et de films de série B. Ils ont tracé le projet comme un jeu de papier et un crayon avant que le codage ne commence. Alors que les précédents titres d’aventure s’appuyaient sur des lignes de commande, Gilbert détestait ces systèmes et a développé l’interface simplifiée de Maniac Mansion en remplacement. Pour accélérer la production, il a créé un moteur de jeu appelé SCUMM, utilisé par la suite dans de nombreux titres de LucasArts. Après sa sortie, Maniac Mansion a été porté sur plusieurs plates-formes. Un portage pour le système de divertissement Nintendo a dû être considérablement retravaillé, en réponse aux plaintes de Nintendo of America selon lesquelles le jeu était inapproprié pour les enfants.
Maniac Mansion a été acclamé par la critique: les critiques louent ses graphismes, ses cinématiques, son animation et son humour. L’écrivain Orson Scott Card a fait l’éloge de cette initiative comme un pas en avant vers "les jeux sur ordinateur [devenant] un art de la narration valable". Il a influencé de nombreux titres d'aventures graphiques, et son interface pointer-cliquer est devenue une fonctionnalité standard du genre. Le succès du jeu a renforcé Lucasfilm en tant que rival sérieux des studios de jeux d'aventure tels que Sierra On-Line. En 1990, Maniac Mansion a été adapté en une série télévisée trois saisons du même nom, écrite par Eugene Levy et mettant en vedette Joe Flaherty. Une suite du jeu, intitulée Day of the Tentacle, est sortie en 1993.
[George Sanger: musicien][Ordinateur personnel IBM][Atari ST][Japon][Amérique du Nord][L'Europe ]
1.Vue d'ensemble
2.Développement
2.1.Conception
2.2.Production et SCUMM
3.Version du système de divertissement Nintendo
4.accueil
4.1.Les ports
5.Adaptation télévisée et suite du jeu
6.Impact et héritage
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