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Jeu de plateau
1.Histoire
1.1.Jeux de société anciens
1.2.L'Europe 
1.3.États Unis
1.4.21e siècle
2.Chance, stratégie et diplomatie [Modification ]
Certains jeux, comme les échecs, dépendent entièrement de la compétence du joueur, alors que de nombreux jeux pour enfants tels que Candy Land et Snakes and Ladders ne nécessitent aucune décision des joueurs et sont décidés uniquement par la chance.
De nombreux jeux requièrent un certain niveau de compétence et de chance. Un joueur peut être gêné par la malchance dans le backgammon, Monopoly, Risk; mais sur de nombreux jeux, un joueur expérimenté gagnera plus souvent, et les éléments de la chance peuvent susciter plus d'enthousiasme, et des stratégies plus diverses et plus variées, car des concepts tels que la valeur attendue et la gestion des risques doivent être pris en compte.
La chance peut être introduite dans un jeu par un certain nombre de méthodes. L'utilisation de dés de diverses sortes remonte aux premiers jeux de société. Ceux-ci peuvent décider du nombre de pas effectués par un joueur, comme dans Monopoly, de la façon dont leurs forces se battent au combat, comme dans Risk, ou des ressources qu'un joueur gagne, comme dans The Settlers of Catan. D'autres jeux tels que solé! utiliser un jeu de cartes spéciales qui, mélangées, créent un caractère aléatoire. Scrabble fait quelque chose de similaire avec des lettres choisies au hasard. D'autres jeux utilisent des spins, des minuteurs de longueur aléatoire ou d'autres sources de hasard. Les jeux de société de style allemand sont remarquables car ils ont souvent moins de chance que de nombreux jeux de société nord-américains.
Un autre aspect important de certains jeux est la diplomatie, c'est-à-dire que les joueurs font des affaires entre eux. La négociation ne concerne généralement que les jeux à trois joueurs ou plus, les jeux coopératifs étant l'exception. Une facette importante de The Settlers of Catan, par exemple, est de convaincre les joueurs de commercer avec vous plutôt qu'avec des adversaires. En Risque, deux joueurs ou plus peuvent faire équipe contre d'autres joueurs. La diplomatie facile consiste à convaincre d'autres joueurs que quelqu'un d'autre est en train de gagner et devrait donc être associé. La diplomatie avancée (par exemple, dans le jeu bien nommé Diplomatie) consiste à faire des plans élaborés ensemble, avec la possibilité de trahison.
Dans les jeux d'informations parfaits, tels que les échecs, chaque joueur dispose d'informations complètes sur l'état du jeu, mais dans d'autres jeux, tels que Tigris et Euphrate ou Stratego, certaines informations sont cachées aux joueurs. Cela rend la recherche du meilleur mouvement plus difficile, et peut impliquer l'estimation des probabilités par les adversaires.
[Jacquet]
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6.Catégories
7.Glossaire
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