Les jeux de société servent des intérêts divers. A gauche: Konane pour une compétition studieuse. À droite: Konane pour un amusement léger.
Un domaine de recherche dédié au jeu existe, connu sous le nom d'études de jeu ou de ludologie. Bien qu'il y ait eu beaucoup de recherches scientifiques sur la psychologie des jeux de société plus anciens (par exemple, les échecs, Go, Mancala), moins de choses ont été faites sur les jeux de société contemporains tels que Monopoly, Scrabble et Risk. De nombreuses recherches ont été menées sur les échecs, en partie parce que de nombreux joueurs de tournois sont publiquement classés sur des listes nationales et internationales, ce qui permet de comparer leurs niveaux d'expertise. Les travaux d'Adriaan de Groot, de William Chase, de Herbert A. Simon et de Fernand Gobet ont établi que la connaissance, plus que la capacité d'anticiper les mouvements, joue un rôle essentiel dans le jeu d'échecs. Des jeux de plateau disposés linéairement ont été montrés pour améliorer la compréhension numérique spatiale des enfants. C'est parce que le jeu est similaire à une ligne de nombres en ce sens qu'ils favorisent une compréhension linéaire des nombres plutôt que la logique logarithmique innée. Des études montrent que les jeux de société comme les serpents et les échelles donnent aux enfants des améliorations significatives dans les aspects des compétences numériques de base telles que le comptage, la reconnaissance des nombres, l'estimation numérique et la compréhension des nombres. Ils pratiquent également la motricité fine chaque fois qu'ils saisissent une pièce de jeu. Jouer à des jeux de société a également été lié à l'amélioration des fonctions exécutives des enfants. De plus, les jeux de société peuvent être thérapeutiques. Bruce Halpenny, un inventeur de jeux a déclaré lors d'une interview à propos de son jeu, The Great Train Robbery: Avec le crime, vous faites face à toutes les émotions humaines de base et vous avez aussi assez d'éléments pour combiner l'action avec le mélodrame. L'imagination du joueur est tirée alors qu'ils prévoient de voler le train. En raison du pari qu'ils prennent au début du jeu, il y a une accumulation de tension, qui est immédiatement libérée une fois le train volé. La libération des tensions est thérapeutique et utile dans notre société, car la plupart des emplois sont ennuyeux et répétitifs.
Jouer à des jeux a été suggéré comme un ajout viable au programme éducatif traditionnel.
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