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Ordinateur personnel
1.Terminologie
2.Histoire
3.Les types
3.1.Stationnaire
3.1.1.Poste de travail
3.1.2.Ordinateur de bureau
3.1.2.1.Ordinateur de jeu
3.1.2.2.Tout en un
3.1.3.Nettop
3.1.4.Home cinéma PC
3.2.Portable
3.2.1.Portable
3.2.1.1.Remplacement de bureau
3.2.2.Netbook
3.2.3.Tablette [Modification ]
Une tablette est un type de PC portable qui désactive l'utilisation des périphériques d'entrée traditionnels (comme une souris ou un clavier) en utilisant un écran tactile, qui peut être contrôlé à l'aide d'un stylet ou d'un doigt. Certaines tablettes peuvent utiliser un design «hybride» ou «convertible», offrant un clavier qui peut être retiré en tant que pièce jointe, ou un écran qui peut être pivoté et plié directement sur le dessus du clavier. Certaines tablettes peuvent exécuter un système d'exploitation PC traditionnel tel que Windows ou Linux; Microsoft a tenté d'entrer sur le marché des tablettes en 2002 avec ses spécifications Microsoft PC, pour les tablettes et les ordinateurs portables convertibles fonctionnant sous Windows XP. Cependant, les premières tentatives de Microsoft ont été éclipsées par la sortie de l'iPad d'Apple; Suivant ses traces, la plupart des tablettes utilisent des modèles d'ardoise et exécutent des systèmes d'exploitation mobiles tels que Android et iOS, leur donnant des fonctionnalités similaires aux smartphones. En réponse, Microsoft a construit son système d'exploitation Windows 8 pour mieux accueillir ces nouveaux appareils tactiles. De nombreux ordinateurs tablettes disposent de ports USB auxquels un clavier ou une souris peut être connecté.
[Tablette][Style][Système d'exploitation mobile][Android: système d'exploitation]
3.2.4.PC ultra-mobile
3.2.5.Ordinateur de poche
4.Matériel
4.1.Boite d'ordinateur
4.2.Bloc d'alimentation
4.3.Processeur
4.4.Carte mère
4.5.Mémoire principale
4.6.Lecteur de stockage
4.7.Unité d'affichage visuel
4.8.Carte vidéo
4.9.Clavier
4.10.Souris
4.11.D'autres composants
5.Logiciel
5.1.Système opérateur
5.1.1.Microsoft Windows
5.1.2.macOS
5.1.3.Linux
5.2.Applications
5.3.Gaming
6.Ventes
6.1.Part de marché
6.2.Prix ​​de vente moyen
7.Utilisation
7.1.Toxicité
7.2.Réglementation électronique des déchets
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