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Ordinateur personnel
1.Terminologie
2.Histoire
3.Les types
3.1.Stationnaire
3.1.1.Poste de travail
3.1.2.Ordinateur de bureau
3.1.2.1.Ordinateur de jeu
3.1.2.2.Tout en un
3.1.3.Nettop
3.1.4.Home cinéma PC
3.2.Portable
3.2.1.Portable
3.2.1.1.Remplacement de bureau
3.2.2.Netbook
3.2.3.Tablette
3.2.4.PC ultra-mobile
3.2.5.Ordinateur de poche
4.Matériel [Modification ]
Le matériel informatique est un terme complet pour toutes les parties physiques d'un ordinateur, à la différence des données qu'il contient ou exploite, et du logiciel qui fournit des instructions au matériel pour accomplir des tâches. La frontière entre le matériel et le logiciel est devenue floue, avec l'existence d'un logiciel intégré au logiciel. Par exemple, un écran LCD 2010-ère contient un petit ordinateur à l'intérieur. Ordinateurs grand public du marché de masse utilisent des composants hautement standardisés et sont donc simples pour un utilisateur final à assembler dans un système de travail. La plupart des ordinateurs de l'ère 2010 exigent uniquement que les utilisateurs branchent l'alimentation, le moniteur et d'autres câbles. Un ordinateur de bureau typique se compose d'un boîtier d'ordinateur (ou "tour"), un châssis en métal qui contient l'alimentation, carte mère, disque dur, et souvent un lecteur de disque optique. La plupart des tours ont un espace vide où les utilisateurs peuvent ajouter des composants supplémentaires. Des dispositifs externes tels qu'un moniteur d'ordinateur ou une unité d'affichage visuel, un clavier et un dispositif de pointage (souris) se trouvent généralement dans un ordinateur personnel.
La carte mère connecte tous les processeurs, la mémoire et les périphériques ensemble. La RAM, la carte graphique et le processeur sont dans la plupart des cas montés directement sur la carte mère. L'unité de traitement centrale (puce de microprocesseur) se branche dans une prise de l'unité centrale tandis que les modules de mémoire se branchent sur les supports de mémoire correspondants. Certaines cartes mères ont l'adaptateur vidéo, le son et d'autres périphériques intégrés sur la carte mère, tandis que d'autres utilisent des connecteurs d'extension pour cartes graphiques, cartes réseau ou autres périphériques d'E / S. La carte graphique ou la carte son peut utiliser une boîte de dérivation pour éloigner les parties analogiques du rayonnement électromagnétique à l'intérieur du boîtier de l'ordinateur. Les lecteurs de disque, qui fournissent un stockage de masse, sont connectés à la carte mère avec un câble et à l'alimentation via un autre câble. Habituellement, les lecteurs de disque sont montés dans le même boîtier que la carte mère; Les châssis d'extension sont également conçus pour le stockage sur disque supplémentaire.
Pour de grandes quantités de données, un lecteur de bande peut être utilisé ou des disques durs supplémentaires peuvent être assemblés dans un boîtier externe. Le clavier et la souris sont des périphériques externes branchés sur l'ordinateur via les connecteurs d'un panneau d'E / S à l'arrière du boîtier de l'ordinateur. Le moniteur est également connecté au panneau d'entrée / sortie (E / S), soit via un port intégré de la carte mère, soit via un port sur la carte graphique. Les capacités du matériel des ordinateurs personnels peuvent parfois être étendues par l'ajout de cartes d'extension connectées via un bus d'extension. Les bus périphériques standard souvent utilisés pour ajouter des cartes d'extension dans les ordinateurs personnels incluent PCI, PCI Express (PCIe) et AGP (un bus PCI haute vitesse dédié aux cartes graphiques, que l'on trouve sur les ordinateurs plus anciens). La plupart des ordinateurs personnels modernes possèdent plusieurs logements d'extension PCI Express physiques, certains ayant également des logements PCI.
[Scanner d'image][Unité de traitement centrale][Mémoire][Disque optique][Matériel informatique][Utilisateur final][Ordinateur de bureau][Lecteur de disque optique]
4.1.Boite d'ordinateur
4.2.Bloc d'alimentation
4.3.Processeur
4.4.Carte mère
4.5.Mémoire principale
4.6.Lecteur de stockage
4.7.Unité d'affichage visuel
4.8.Carte vidéo
4.9.Clavier
4.10.Souris
4.11.D'autres composants
5.Logiciel
5.1.Système opérateur
5.1.1.Microsoft Windows
5.1.2.macOS
5.1.3.Linux
5.2.Applications
5.3.Gaming
6.Ventes
6.1.Part de marché
6.2.Prix ​​de vente moyen
7.Utilisation
7.1.Toxicité
7.2.Réglementation électronique des déchets
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