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Ordinateur personnel
1.Terminologie
2.Histoire [Modification ]
Le «cerveau» [l'ordinateur] pourrait un jour descendre à notre niveau [des gens du commun] et nous aider dans nos calculs de l'impôt sur le revenu et de la comptabilité. Mais c'est de la spéculation et il n'y a aucun signe de cela jusqu'à présent.
- Le journal britannique The Star dans un article de presse de juin 1949 sur l'ordinateur EDSAC, bien avant l'ère des ordinateurs personnels.

Dans l'histoire de l'informatique, il y avait de nombreux exemples d'ordinateurs conçus pour être utilisés par une personne, par opposition aux terminaux connectés aux ordinateurs centraux. Il a fallu un certain temps pour développer des ordinateurs répondant à la définition moderne d'un «ordinateur personnel», conçu pour une personne, facile à utiliser et suffisamment abordable pour être acheté par un particulier.
En utilisant la définition étroite de «exploité par une personne», le premier ordinateur personnel était l'ENIAC qui est devenu opérationnel en 1946. Il ne répondait pas à d'autres définitions d'abordables ou faciles à utiliser.
Le LGP-30, créé en 1956 par Stan Frankel et utilisé pour la science et l'ingénierie ainsi que pour le traitement de données de base, est un exemple d'ordinateur à utilisateur unique. Il est venu avec un prix de détail de 46 000 $, soit environ 414 000 $ aujourd'hui.
Introduit à la foire des mondes de New York en 1965, le Programma 101 était une calculatrice programmable imprimable décrite dans les publicités comme un «ordinateur de bureau». Il a été fabriqué par la société italienne Olivetti et inventé par l'ingénieur italien Pier Giorgio Perotto, inventeur du système de cartes magnétiques pour le stockage de programmes.
La série soviétique d'ordinateurs MIR a été développée de 1965 à 1969 dans un groupe dirigé par Victor Glushkov. Il a été conçu comme un ordinateur de relativement petite taille destiné à des applications scientifiques et d'ingénierie et contenait une implémentation matérielle d'un langage de programmation de haut niveau. Une autre caractéristique innovante pour l'époque était l'interface utilisateur combinant un clavier avec un moniteur et un crayon optique pour corriger les textes et dessiner sur l'écran. En 1968, Douglas Engelbart, chercheur sur l'ISR, a donné un avant-goût de ce qui allait devenir la base de la vie quotidienne au 21ème siècle: le courrier électronique, l'hypertexte, le traitement de texte, la vidéoconférence et Souris. La démonstration nécessitait du personnel de soutien technique et un ordinateur central de partage de temps qui étaient beaucoup trop coûteux pour l'usage individuel des entreprises à ce moment-là.
Au début des années 1970, les personnes travaillant dans des établissements universitaires ou de recherche avaient la possibilité d'utiliser un système informatique en mode interactif pendant une période prolongée, mais ces systèmes auraient toujours été trop coûteux pour être détenus par une seule personne. Les premiers ordinateurs personnels - généralement appelés micro-ordinateurs - étaient souvent vendus sous forme de kit et dans des volumes limités, et intéressaient surtout les amateurs et les techniciens. La programmation minimale a été faite avec des interrupteurs à bascule pour entrer les instructions, et la sortie a été fournie par les lampes du panneau avant. L'utilisation pratique nécessite l'ajout de périphériques tels que les claviers, les écrans d'ordinateur, les lecteurs de disque et les imprimantes. Micral N était le premier micro-ordinateur commercial, non-kit basé sur un microprocesseur, l'Intel 8008. Il a été construit à partir de 1972 et quelques centaines d'unités ont été vendues. Cela avait été précédé par le Datapoint 2200 en 1970, pour lequel l'Intel 8008 avait été mis en service, mais pas accepté pour l'utilisation. La conception du processeur implémentée dans Datapoint 2200 est devenue la base de l'architecture x86 utilisée dans le PC IBM d'origine et ses descendants.
En 1973, le centre scientifique IBM Los Gatos a développé un prototype d'ordinateur portable appelé SCAMP (ordinateur spécial APL Machine Portable) basé sur le processeur IBM PALM avec un lecteur de cassette compact Philips, un petit CRT et un clavier complet. SCAMP émule un mini-ordinateur IBM 1130 pour exécuter APL \ 1130. En 1973, APL était généralement disponible uniquement sur les ordinateurs centraux, et la plupart des micro-ordinateurs de bureau tels que le Wang 2200 ou le HP 9800 ne proposaient que BASIC. Parce que SCAMP a été le premier à émuler les performances d'APL \ 1130 sur un ordinateur portable mono-utilisateur, PC Magazine a qualifié en 1983 SCAMP de «concept révolutionnaire» et de «premier ordinateur personnel au monde». Cet ordinateur portatif à utilisateur unique réside maintenant à la Smithsonian Institution, à Washington DC Des démonstrations réussies du prototype SCAMP de 1973 ont conduit au micro-ordinateur portable IBM 5100 lancé en 1975 avec la possibilité d'être programmé dans APL et BASIC pour les ingénieurs, analystes , les statisticiens et autres spécialistes de la résolution de problèmes. À la fin des années 1960, une telle machine aurait été presque aussi grande que deux bureaux et aurait pesé environ une demi-tonne.
Une autre machine APL portative de bureau, le MCM / 70, a été démontrée en 1973 et expédiée en 1974. Elle a utilisé le processeur Intel 8008.
Le Xerox Alto de 1973, développé au Centre de recherche Palo Alto de Xerox (PARC), constitue une étape fondamentale de l'informatique personnelle. Il avait une interface utilisateur graphique (GUI) qui a ensuite servi d'inspiration pour le Macintosh d'Apple Computer et le système d'exploitation Windows de Microsoft. L'Alto était un projet de démonstration, non commercialisé, car les pièces étaient trop chères pour être abordables.
Toujours en 1973, Hewlett Packard introduisit des micro-ordinateurs entièrement programmables BASIC qui s'adaptaient entièrement sur un bureau, y compris un clavier, un petit écran et une imprimante. Le micro-ordinateur Wang 2200 de 1973 avait un tube à rayons cathodiques de grande taille (CRT) et un stockage sur cassette. Il s'agissait généralement d'ordinateurs spécialisés coûteux vendus à des fins commerciales ou scientifiques. L'introduction du microprocesseur, une seule puce avec tous les circuits qui occupaient autrefois de grandes armoires, a conduit à la prolifération des ordinateurs personnels après 1975.

1974 a vu l'introduction de ce qui est considéré par beaucoup comme le premier vrai "ordinateur personnel", l'Altair 8800 créé par Micro Instrumentation and Telemetry Systems (MITS). Basé sur le microprocesseur Intel 8080 à 8 bits, l'Altair est largement reconnu comme l'étincelle qui a déclenché la révolution du micro-ordinateur en tant que premier ordinateur personnel à succès commercial. Le bus informatique conçu pour l'Altair devait devenir une norme de facto sous la forme du bus S-100, et le premier langage de programmation de la machine était le produit fondateur de Microsoft, Altair BASIC.
En 1976, Steve Jobs et Steve Wozniak ont ​​vendu le circuit imprimé Apple I, qui était entièrement préparé et contenait environ 30 jetons. L'ordinateur Apple I différait des autres ordinateurs de passe-temps d'époque. À la demande de Paul Terrell, propriétaire de Byte Shop, Jobs et Wozniak ont ​​reçu leur premier bon de commande, pour 50 ordinateurs Apple I, seulement si les ordinateurs ont été assemblés et testés et non un kit d'ordinateur. Terrell voulait avoir des ordinateurs à vendre à un large éventail d'utilisateurs, pas seulement des amateurs d'électronique expérimentés qui avaient les compétences de soudage pour assembler un kit informatique. L'Apple I tel que livré était encore techniquement un kit d'ordinateur, car il n'avait pas une alimentation, un étui ou un clavier quand il a été livré à la boutique Byte.
Le premier ordinateur personnel commercialisé avec succès a été le Commodore PET introduit en janvier 1977. Cependant, il a été retardé et ne sera disponible que plus tard dans l'année. Cinq mois plus tard (juin), le Apple II (généralement appelé «Apple») a été introduit, et le TRS-80 de Tandy Corporation / Tandy Radio Shack à l'été 1977, livré en septembre dans un petit nombre. Ordinateurs pré-assemblés du marché de masse a permis à un plus large éventail de personnes d'utiliser des ordinateurs, en se concentrant plus sur les applications logicielles et moins sur le développement du matériel du processeur.


Au début des années 1980, les ordinateurs personnels ont été développés pour un usage domestique, avec des logiciels pour la productivité personnelle, la programmation et les jeux. Ils peuvent généralement être utilisés avec une télévision déjà à la maison comme l'affichage de l'ordinateur, avec des graphiques bloc-détail de détail et une gamme de couleurs limitée, et un texte d'environ 40 caractères de large par 25 caractères de haut. Sinclair Research, une société britannique, a produit la série ZX, la ZX80 (1980), la ZX81 (1981) et la ZX Spectrum; ce dernier a été introduit en 1982, et a totalisé 8 millions d'unités vendues. Ensuite, le Commodore 64 a totalisé 17 millions d'unités vendues.
Dans la même année, le NEC PC-98 a été présenté, qui était un ordinateur personnel très populaire qui s'est vendu dans plus de 18 millions d'unités. L'Amiga 1000 a été dévoilé par Commodore le 23 juillet 1985. L'Amiga 1000 présentait un système d'exploitation de fenêtrage multitâche, des graphiques couleur avec une palette de 4096 couleurs, un son stéréo, un processeur Motorola 68000, 256 Ko de RAM et 880 Ko de disque dur de 3,5 pouces, pour 1 295 USD.
Des systèmes un peu plus grands et plus coûteux (par exemple, CP / M), ou parfois un ordinateur domestique avec des interfaces et des dispositifs supplémentaires, bien que toujours peu coûteux comparés aux miniordinateurs et aux ordinateurs centraux, étaient destinés aux bureaux et aux petites entreprises. des moniteurs haute résolution capables d'afficher au moins 80 colonnes de texte, et souvent sans possibilité de dessin graphique ou couleur. Les postes de travail étaient caractérisés par des processeurs haute performance et des affichages graphiques, avec un stockage sur disque local de grande capacité, des capacités de mise en réseau et fonctionnant sous un système d'exploitation multitâche. Finalement, en raison de l'influence du PC IBM sur le marché des ordinateurs personnels, les ordinateurs personnels et les ordinateurs domestiques ont perdu toute distinction technique. Les ordinateurs d'entreprise ont acquis la capacité et le son des graphiques couleur, et les utilisateurs d'ordinateurs personnels et de systèmes de jeu utilisaient les mêmes processeurs et systèmes d'exploitation que les employés de bureau. Les ordinateurs de masse avaient des capacités graphiques et une mémoire comparables à celles des stations de travail dédiées de quelques années auparavant. Même la mise en réseau locale, à l'origine un moyen de permettre aux ordinateurs professionnels de partager un stockage de masse et des périphériques coûteux, est devenue une caractéristique standard des ordinateurs personnels utilisés à la maison.
En 1982 "The Computer" a été nommé machine de l'année par le magazine Time. Dans les années 2010, plusieurs sociétés telles que Hewlett-Packard et Sony ont vendu leurs divisions PC et ordinateurs portables. En conséquence, l'ordinateur personnel a été déclaré mort plusieurs fois au cours de cette période.
[Italie][Tube à rayons cathodiques][PARC: entreprise][Apple Inc.][Norme de facto][Tchécoslovaquie][Télévision][Ordinateur central][Le magazine Time]
3.Les types
3.1.Stationnaire
3.1.1.Poste de travail
3.1.2.Ordinateur de bureau
3.1.2.1.Ordinateur de jeu
3.1.2.2.Tout en un
3.1.3.Nettop
3.1.4.Home cinéma PC
3.2.Portable
3.2.1.Portable
3.2.1.1.Remplacement de bureau
3.2.2.Netbook
3.2.3.Tablette
3.2.4.PC ultra-mobile
3.2.5.Ordinateur de poche
4.Matériel
4.1.Boite d'ordinateur
4.2.Bloc d'alimentation
4.3.Processeur
4.4.Carte mère
4.5.Mémoire principale
4.6.Lecteur de stockage
4.7.Unité d'affichage visuel
4.8.Carte vidéo
4.9.Clavier
4.10.Souris
4.11.D'autres composants
5.Logiciel
5.1.Système opérateur
5.1.1.Microsoft Windows
5.1.2.macOS
5.1.3.Linux
5.2.Applications
5.3.Gaming
6.Ventes
6.1.Part de marché
6.2.Prix ​​de vente moyen
7.Utilisation
7.1.Toxicité
7.2.Réglementation électronique des déchets
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